背後的物理
牛頓第二定律的兩種用法
物體用拉緊的繩子連在一起或互相推擠時,會以相同大小的加速度 \(a\) 一起運動。有兩種等價的算法:
- 系統觀點:把所有物體當成一個整體,沿運動方向來看。內力(物體之間的繩子張力、木塊之間的接觸力)成對抵消,只剩外力:\[ a = \frac{F_{\text{外力合力}}}{m_{\text{總}}} \]
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個別物體:替每個物體畫受力圖,各自寫出 \(\Sigma F = ma\)。張力 \(T\) 這類內力要用這個方法求。
阿特午機
兩個物體跨過輕而無摩擦的滑輪。以「\(m_1\) 往下」為正方向,系統觀點立刻得到 \(a\),再由任一個物體求出 \(T\):
\[ a = \frac{(m_1 - m_2)\,g}{m_1 + m_2}, \qquad m_1 g - T = m_1 a \;\Rightarrow\; T = \frac{2 m_1 m_2\, g}{m_1 + m_2} \]
張力永遠介於 \(m_2 g\) 與 \(m_1 g\) 之間。\(m_2 \to 0\) 時 \(a \to g\)(自由落體);\(m_1 = m_2\) 時 \(a = 0\),推一下就會等速度運動(牛頓第一定律)。阿特午(1784 年)就是用這種「稀釋的重力」讓落下變慢,才能用手計時。從靜止落下高度 \(h\) 花了時間 \(t\):
\[ h = \tfrac12 a t^{2} \;\Rightarrow\; a = \frac{2h}{t^{2}}, \qquad g = a\,\frac{m_1 + m_2}{m_1 - m_2} \]
把 10 g 的砝碼從一邊搬到另一邊,\(\Delta m = m_1 - m_2\) 改變而 \(m_1 + m_2\) 不變,所以 \(a\) 與 \(\Delta m\) 成正比:一條通過原點、斜率 \(g/(m_1 + m_2)\) 的直線。
靜摩擦力決定動不動
桌上的木塊 \(M\) 被懸掛物 \(m\) 拉動時,先比較拉力與最大靜摩擦力:若 \(mg \le \mu_s Mg\),兩者都不動,靜摩擦力恰為 \(mg\)(不是 \(\mu_s Mg\))。否則:
\[ a = \frac{(m - \mu_k M)\,g}{M + m}, \qquad T = m(g - a) = \frac{Mm\,g\,(1 + \mu_k)}{M + m} \]
在傾角 \(\theta\) 的斜面上,木塊重力沿斜面的分量是 \(Mg\sin\theta\),正向力是 \(Mg\cos\theta\),共有三種情況:
\[ \begin{aligned} m > M(\sin\theta + \mu_s\cos\theta) &:\quad a = \frac{m - M(\sin\theta + \mu_k\cos\theta)}{M + m}\,g \ \ \text{(上滑)} \\ m < M(\sin\theta - \mu_s\cos\theta) &:\quad a = \frac{M(\sin\theta - \mu_k\cos\theta) - m}{M + m}\,g \ \ \text{(下滑)} \\ \text{其他} &:\quad a = 0,\ \ f_s = |mg - Mg\sin\theta| \end{aligned} \]
靜摩擦力的方向「看需要」,甚至可以是零(\(m = M\sin\theta\) 時)。動摩擦力永遠與速度相反;往上衝的木塊停下來時,要重新判斷靜摩擦力撐不撐得住,才知道會不會滑回來。
推、拉一列木塊
以外力 \(F\) 推或拉、每塊木塊的 \(\mu_k\) 相同時,加速度都是 \(a = (F - \mu_k\,\Sigma m\,g)/\Sigma m\)。相鄰兩塊之間的力只需要帶動「另一側」的木塊,所以
\[ \text{拉:}\ \ T_{12} = \frac{m_1}{m_1 + m_2 + m_3}\,F,\quad T_{23} = \frac{m_1 + m_2}{m_1 + m_2 + m_3}\,F; \qquad \text{推:}\ \ P_{12} = \frac{m_2 + m_3}{m_1 + m_2 + m_3}\,F,\quad P_{23} = \frac{m_3}{m_1 + m_2 + m_3}\,F \]
越靠近拉力的那條繩子張力越大,而且這些力竟然與 \(\mu_k\) 無關。接觸力遵守牛頓第三定律:木塊 1 以 \(P\) 往前推木塊 2,木塊 2 也以同樣大小的 \(P\) 往後推木塊 1;這兩個力作用在不同物體上,所以不會在同一張受力圖裡互相抵消。
落地之後
\(m_1\) 落地時繩子鬆掉(\(T = 0\)),\(m_2\) 因慣性像鉛直上拋一樣繼續上升 \(v^{2}/2g\);落回來時繩子突然拉緊,沿繩方向就像一次完全非彈性碰撞:\(m_A v_A + m_B v_B = (m_A + m_B)\,v'\),之後還會彈跳幾次、越來越輕。
觀察重點
- 稀釋的重力:\(m_1 = 0.60\ \mathrm{kg}\)、\(m_2 = 0.40\ \mathrm{kg}\) 時 \(a = g/5 = 1.96\ \mathrm{m/s^2}\)。比較「系統觀點」與兩張受力圖:\(m_1 g - T\) 與 \(T - m_2 g\) 都等於各自的 \(ma\)。
- Δm 實驗:一直按「\(m_2 \to m_1\)」,每次都用光電計時器量一次。量到的 \(a\) 等量增加,而表格每一列推算出的 \(g\) 都一樣。
- 用手計時:改用手按碼錶,在 \(m_1\) 落地的瞬間按「停錶」。\(\Delta m\) 大時反應時間讓誤差很大;\(\Delta m\) 小時要落好幾秒,推算的 \(g\) 準得多——這正是阿特午要讓運動變慢的原因。
- 找臨界值:桌上 \(M = 1\ \mathrm{kg}\)、\(\mu_s = 0.40\),\(m = 0.40\ \mathrm{kg}\) 時木塊不動(靜摩擦力恰為 \(mg\)),\(m = 0.41\ \mathrm{kg}\) 時開始動,摩擦力立刻變成 \(\mu_k Mg\)。
- 哪一條繩子比較緊?拉三塊木塊:靠近手的繩子張力一定比較大。改變 \(\mu_k\):加速度改變,張力卻不變。
- 第三定律力對:推動木塊,看接觸處的綠色箭頭——等長、反向、作用在不同的木塊上。木塊受到的正向力與木塊壓桌面的力是另一對(空心箭頭)。
- 上去、停下、回來:35° 斜面、懸掛物很輕,給木塊沿斜面向上的初速。它減速、停下,再滑回來——在折返點摩擦力換了方向。
模擬方法
- 繩子輕而不可伸長、滑輪輕而無摩擦,\(g = 9.8\ \mathrm{m/s^2}\)。運動分成好幾段等加速度運動,每一段都用解析解精確計算(沒有逐步累積的數值誤差)。每一段在某個事件結束——停下、落地、撞到擋板、繩子鬆掉或突然拉緊——再重新判斷受力,包括靜摩擦力撐不撐得住。
- 地板與擋板是完全非彈性的;鬆掉的繩子突然拉緊,沿繩方向也是完全非彈性。繩子拉緊後速度小於 2 mm/s,或第一次撞擊後超過 10 s,就停止模擬(剩下的運動太小或太久)。
- 靜止時若有幾個面可以分擔受力(靜止的一列木塊,或靠在擋板上的木塊),靜摩擦力如何分配無法只由牛頓定律決定。本模擬假設外力是慢慢加上的:直接受力的木塊先用掉自己的靜摩擦力,剩下的才傳下去。
- 推拉連體實驗中,前方木塊通過終點線時計時停止、畫面凍結,之後的運動不模擬。
- 光電計時器讀到 0.001 s;手按碼錶由你親手停錶,包含你真實的反應時間(用過慢動作或暫停的那一次會在表格中標示,不算公平的手按量測)。
- 物體的大小只是隨質量變大以便分辨,不影響運動。
參考資料