背後的物理
把重力 \(mg\) 分解成沿斜面與垂直斜面兩個分量。斜面以正向力 \(N\) 頂住木塊;沒有外力時,正向力剛好抵消垂直分量:
\[ W_{\parallel} = mg\sin\theta, \qquad W_{\perp} = mg\cos\theta, \qquad N = mg\cos\theta \]
靜摩擦力:需要多少給多少,但有上限
木塊靜止時,靜摩擦力是「讓木塊保持靜止所需要的力」——大小、沿斜面向上或向下都可以,但不能超過最大靜摩擦力 \(\mu_s N\)。如果需要的摩擦力比這個還大,木塊就開始滑動,摩擦力改為大小固定、與滑動方向相反的動摩擦力。真實的接觸面 \(\mu_k < \mu_s\),所以一開始滑動,摩擦力會突然變小:
\[ 0 \le f_s \le \mu_s N \quad(\text{靜止}), \qquad f_k = \mu_k N \quad(\text{滑動}) \]
臨界角(休止角)
沒有外力時,只要 \(mg\sin\theta \le \mu_s\, mg\cos\theta\),木塊就不會動。慢慢抬高斜面,木塊在臨界角 \(\theta_c\) 開始滑動。質量消掉了,所以同材質的木塊不論輕重都在同一個角度開始滑:
\[ \tan\theta_c = \mu_s \]
下滑與測量動摩擦係數
往下滑動時,沿斜面(向下為正)用牛頓第二定律,得到固定的加速度。由 \(x = 0\) 靜止釋放,木塊在 \(t_1\)、\(t_2\) 通過位置 \(x_1\)、\(x_2\) 的光電門,\(x = \tfrac12 a t^2\),由此求出 \(a\),再求出 \(\mu_k\):
\[ ma = mg\sin\theta - \mu_k mg\cos\theta \;\Rightarrow\; a = g(\sin\theta - \mu_k\cos\theta) \]
\[ a = \frac{2(x_2 - x_1)}{t_2^{2} - t_1^{2}}, \qquad \mu_k = \tan\theta - \frac{a}{g\cos\theta} \]
若 \(\tan\theta = \mu_k\),加速度為零:已經在滑的木塊會等速下滑。但因為 \(\mu_s > \mu_k\),在這個角度靜止放著的木塊不會自己開始動,要輕推一下。若 \(\tan\theta < \mu_k\),滑動的木塊會減速、停下,然後重新被靜摩擦力「黏住」。
沿斜面推
沿斜面往上推,推力為 \(F\)。靜止時需要的摩擦力是 \(f = F - mg\sin\theta\)(向下為正):\(F\) 小時摩擦力沿斜面向上,\(F > mg\sin\theta\) 之後改為向下。要 \(F > mg(\sin\theta + \mu_s\cos\theta)\) 才推得動;往上滑動時
\[ F - mg\sin\theta - \mu_k mg\cos\theta = m a_{\text{上}} \]
水平推
水平推力 \(F\) 有沿斜面向上的分量 \(F\cos\theta\),但另一個分量 \(F\sin\theta\) 把木塊壓向斜面,使正向力與摩擦力都變大:
\[ N = mg\cos\theta + F\sin\theta, \qquad F\cos\theta - mg\sin\theta - \mu_k(mg\cos\theta + F\sin\theta) = m a_{\text{上}} \]
要推得動需要 \(F(\cos\theta - \mu_s\sin\theta) > mg(\sin\theta + \mu_s\cos\theta)\)。當 \(\cos\theta \le \mu_s\sin\theta\),也就是 \(\theta \ge 90^\circ - \theta_c\) 時,水平推力再大也推不上去(自鎖現象)。
摩擦力作功變成熱
動摩擦力永遠與滑動方向相反,作負功,大小等於產生的熱。它和路徑長有關(上去再下來要算兩段),不是位移。功能定理在任何時刻都成立:
\[ Q = -W_f = \mu_k N \times (\text{路徑長}), \qquad \Delta\!\left(\tfrac12 m v^2\right) = W_g + W_F + W_f \]
觀察重點
- 找臨界角:在小角度放手,再按「慢慢抬高」。木頭(\(\mu_s = 0.50\))在 \(\theta_c = \tan^{-1}0.50 \approx 26.6^\circ\) 開始滑——不論質量多少。
- 看摩擦力突然變小:一開始滑,紅色的摩擦力箭頭立刻變短(\(\mu_s N \to \mu_k N\)),所以角度沒變,剛開始滑的木塊也會加速。
- 經典摩擦力圖:設 \(\theta = 0\)、按「慢慢加力」。摩擦力等於拉力,沿直線上升到 \(\mu_s mg\),然後降到 \(\mu_k mg\)。在斜面上,這條直線整個往下移 \(mg\sin\theta\),而且會穿過零——靜摩擦力換了方向。
- 量 μk:在大於 \(\theta_c\) 的角度靜止釋放,讀光電門的 \(t_1\)、\(t_2\),算出 \(a\) 與 \(\mu_k\)。試試神秘表面,再核對你的答案。
- 等速度要先推一下:讓 \(\tan\theta = \mu_k\)(木頭:\(16.7^\circ\))。靜止放手不會動;給它 \(v_0 > 0\),殘影的間距就完全相等。
- 上去再下來:從底端以負的 \(v_0\) 射出。上坡時以 \(g(\sin\theta + \mu_k\cos\theta)\) 減速;若 \(\tan\theta > \mu_s\) 會滑回來,下坡加速度較小,為 \(g(\sin\theta - \mu_k\cos\theta)\),回到底端時比出發時慢。比較摩擦生熱 \(Q\) 與動能的減少。
- 水平推:選「水平」,看正向力 \(N\) 隨 \(F\) 變大。斜面很陡時(木頭:超過 \(63.4^\circ\)),推力開到最大也推不上去。
模擬方法
- 力不變時加速度固定,位置與速度直接用 \(x = x_0 + v_0 t + \tfrac12 a t^2\) 的精確公式計算;速度歸零、撞到擋板、通過光電門的時刻都由公式精確解出。
- 速度歸零時,如果需要的靜摩擦力不超過 \(\mu_s N\) 就停住,否則立刻往回滑。「慢慢抬高」與「慢慢加力」時,模擬時間每 2 ms 更新一次角度或外力,所以開始滑動的角度或外力誤差在 0.004° 或 0.02 N 以內。
- 木塊視為只滑動、不翻倒的質點,畫面上的大小依比例。木板視為緩慢轉動,不考慮木板本身轉動的影響。撞到擋板時木塊立即停止(損失的動能與摩擦生熱分開計算)。靠在擋板上時,靜摩擦力與擋板的推力如何分配在力學上不唯一,模擬取摩擦力為最大值 \(\mu_s N\)。
- 光電門記錄木塊中心通過的時刻與當時的瞬時速度。\(g = 9.8\ \mathrm{m/s^2}\)。
參考資料
- 課綱對應:選修物理Ⅰ・牛頓運動定律
- 常數:\(g = 9.8\ \mathrm{m/s^2}\)(課本常用的兩位有效數字);標準重力加速度定義為 \(g_n = 9.806\,65\ \mathrm{m/s^2}\)(精確值,CODATA 2022,NIST)。
- 摩擦係數(典型值,\(\mu_s\)/\(\mu_k\)):木頭/木頭 0.50/0.30、打蠟木板/濕雪 0.14/0.10、冰/冰 0.10/0.03 與 OpenStax《University Physics Volume 1》表 6.1 相同;鋼/鋼 0.74/0.57、橡膠/混凝土 1.0/0.80、玻璃/玻璃 0.94/0.40 取自 Serway & Jewett《Physics for Scientists and Engineers》的摩擦係數表。實際數值會因表面狀況差很多,例如 OpenStax 的表中乾燥的鋼/鋼是 0.6/0.3。
- 延伸閱讀:OpenStax《University Physics Volume 1,6.2 摩擦力》(英文)