背後的物理
依惠更斯原理,每條狹縫上的每一點都可視為新的波源。屏幕距離遠大於狹縫尺寸時(夫朗和斐繞射),在角度 \(\theta\) 方向上,\(N\) 條寬度 \(a\)、縫距 \(d\) 的狹縫產生的相對光強為
\[ I(\theta) = I_0 \left[\frac{\sin\beta}{\beta}\right]^{2} \left[\frac{\sin N\alpha}{N\sin\alpha}\right]^{2} \]
\[ \beta = \frac{\pi a\sin\theta}{\lambda}, \qquad \alpha = \frac{\pi d\sin\theta}{\lambda} \]
雙狹縫(\(N = 2\))時第二個因子化簡為 \(\cos^{2}\alpha\):
\[ I(\theta) = I_0 \cos^{2}\!\left(\frac{\pi d\sin\theta}{\lambda}\right) \left[\frac{\sin\beta}{\beta}\right]^{2} \]
\(\cos^{2}\) 這一項是兩縫光波的干涉,決定亮紋的位置;\([\sin\beta/\beta]^{2}\) 是每一條狹縫自己的繞射,像一條包絡線決定各亮紋的亮度。屏幕上位置 \(y\) 與角度的關係為 \(\sin\theta = y/\sqrt{y^{2} + L^{2}}\)。
\[ \text{干涉亮紋:}\ d\sin\theta = m\lambda \]
\[ \text{干涉暗紋:}\ d\sin\theta = \left(m + \tfrac{1}{2}\right)\lambda \]
\[ \text{單狹縫暗紋:}\ a\sin\theta = m\lambda \]
干涉的 \(m = 0, \pm 1, \pm 2, \ldots\);單狹縫暗紋的 \(m = \pm 1, \pm 2, \ldots\),\(m \neq 0\)(\(\theta = 0\) 是中央亮帶的正中央,不是暗紋)。
角度很小時 \(\sin\theta \approx \tan\theta = y/L\),得到常用的近似式:
\[ \Delta y \approx \frac{\lambda L}{d} \]
\[ \text{中央亮帶寬度} \approx \frac{2\lambda L}{a} \]
若 \(d/a = k\) 為整數,第 \(\pm k, \pm 2k, \ldots\) 級干涉亮紋恰好落在單狹縫暗紋上而消失,稱為缺級;此時中央亮帶內有 \(2k - 1\) 條亮紋。
白光
白光包含可見光的各種波長(約 380–750 nm)。每一種波長各自形成一組條紋,條紋的位置與波長成正比,例如 \(\Delta y \approx \lambda L/d\):紅光的條紋較寬,紫光的較窄。
不同波長的光彼此不同調,它們之間沒有固定的相位關係,不會形成穩定的干涉,所以屏幕上各波長的光強直接相加:
\[ I_{\text{白}}(y) = \sum_{\lambda} w(\lambda)\, I_{\lambda}(y), \qquad \sum_{\lambda} w(\lambda) = 1 \]
在正中央 \(\theta = 0\),所有波長的程差都是 0,各色的中央亮紋完全重疊,所以中央亮紋是白色。第 \(m\) 級亮紋在 \(\sin\theta = m\lambda/d\),紫光離中央最近、紅光最遠,所以兩側亮紋內緣偏藍紫、外緣偏紅。級數越高,各色條紋散得越開,不同級數、不同顏色的亮紋互相重疊,混成灰白色,條紋就看不清楚了。
光柵光譜:光柵的主亮紋很細,同一級裡不同波長的亮紋彼此分開,排成一條由紫到紅的光譜。因為 \(2 \times 700\ \text{nm} > 3 \times 400\ \text{nm}\),第 2 級光譜的紅端會越過第 3 級光譜的紫端,第 2、3 級(以及更高級)光譜互相重疊。
觀察重點
- 波長越長,條紋越寬:把波長從藍紫光 405 nm 拉到紅光 650 nm,亮紋間距與中央亮帶都變寬,比值約為 \(650/405 \approx 1.6\)。
- 單狹縫的中央亮帶寬度是兩側亮帶的兩倍,而且兩側亮帶很暗:第一個側亮帶只有約 \(0.047\,I_0\)。縫寬 \(a\) 越窄,中央亮帶反而越寬。
- 雙狹縫的亮紋間距只由 \(d\) 決定:改變縫寬 \(a\) 時,亮紋位置不動,只有亮度(包絡線)改變;改變 \(d\) 時,包絡線不動,亮紋變疏或變密。
- 缺級:預設 \(a = 40\ \text{μm}\)、\(d = 120\ \text{μm}\),\(d/a = 3\),看看第 \(\pm 3\) 級亮紋到哪裡去了?把 \(d\) 調成 \(135\ \text{μm}\)(\(d/a\) 不再是整數),第 3 級又會以很暗的亮紋重新出現。
- 多狹縫(光柵):主亮紋的位置仍是 \(d\sin\theta = m\lambda\),但 \(N\) 越大主亮紋越細、越銳利,兩個主亮紋之間有 \(N - 1\) 條暗紋與 \(N - 2\) 條很暗的次亮紋,這就是光柵能精確量測波長的原因。
- 小角度近似何時失效:把 \(a\) 調到最小、\(L\) 調短並把顯示範圍放大,比較「中央亮帶寬度」的近似值與精確值,以及遠處亮紋的間距是否還相等。
- 白光:把光源切換成白光,雙狹縫的中央亮紋是白色,兩側亮紋內緣偏藍紫、外緣偏紅,再往外就混成灰白色;切換到多狹縫並把 \(N\) 調到 10,可看到各級分開的光譜,以及第 2、3 級光譜的重疊。
模擬方法
- 強度圖與屏幕條紋直接由上面的 \(I(\theta)\) 公式計算,\(\sin\theta\) 一律用精確關係 \(y/\sqrt{y^{2} + L^{2}}\),不使用小角度近似;「≈」的讀數才是近似公式的結果。
- 模型假設平面單色光垂直入射、屏幕位於遠場(夫朗和斐條件 \(L \gg (\text{狹縫總寬})^{2}/\lambda\),實驗上也可在狹縫後加凸透鏡達成),並忽略傾斜因子與距離造成的強度衰減,所以中央強度恆為 \(I_0\)。
- 屏幕條紋的亮度正比於 \(I\),顏色由波長以常見的分段近似換算成螢幕的 sRGB 顏色(可見光邊緣的紫光與深紅光看起來較暗)。條紋小於一個像素時,該像素顯示其範圍內的平均亮度。
- 俯視示意圖把每條狹縫分成數個惠更斯子波源,疊加各子波的振幅 \(\cos(kr - \omega t)/\sqrt{r}\) 畫出波峰;為了看得見波長,圖中的波長、縫寬與縫距都經過放大,只保留 \(d/a\) 與趨勢,並非實際比例。
- 白光模式在 380–750 nm 之間取 75 個波長(波數 1/λ 等間隔),以 6500 K 黑體光譜加權後把各波長的 \(I_{\lambda}\) 相加;顏色用 CIE 1931 配色函數(解析近似)換算成 sRGB,並校正成中央亮紋為白色。俯視示意圖則只用藍、綠、紅三個波長的波疊加來表示白光。